基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
一开始,红发断臂是在紧急情况下,为了救一个小男孩丢掉的,这时...
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1、VSCode(Cursor)VSCode 宇宙第一编辑器...
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对没有磁道的固态扫坏道,然后用这个离谱的理由换货,致钛售后还...
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...