现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。
“无畏并发” 和 SIMD 不是白给的。
以前是单核死磕频率,现在是多核并行,外加 SIMD(单指令多数据流)这种“一招打一片”的操作。
这恰好就是 Rust 的强项。
Rust 的所有权和借用检查,听起来为了让你别写出内存泄漏和野指针。
但它有个巨大的副作用—— 它让并发编程变得异常简单和安全。
编译器在编译阶段就能帮你把绝大多数数据竞争问题给干掉。
而这意味着什么? 意味着一…。
【已完结】 沈辞鹤是我的保镖,可***时他丢下我扑向了妹妹温...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...
概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Brai...
很多好玩的地方。 有虚拟机,有docker,还有应用中心。...