认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
以前,自来水用漂***消毒,后又用更高效的氯气消毒。 这两个...
网上认识的。 具体日子记不得了,可能是1999年底,我25...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
已知,1冯==200个妹子。 1个冯德兵,包养200个妹子...
首先是性能足够强,强到大部分人使用的轻薄本都不是对手的程度。...
小时候看我哥玩红色警戒,但他不让我碰电脑,我实在是想玩啊 于...