Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说实话,按照现在这个趋势,我严重怀疑现在我们就已经开始登顶世...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
发任务。 小时候做小任务,比如打扫卫生、整理物品、做饭等。...
为了解答这个疑问,我找出来微软的软件产品清单,我发现我居然无...
不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...