Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
真的强,不知道是不是背后有高人指点 1.在这种乱世,最大的危...
看到知乎一个回答 说北京一个女的,征婚要求30岁以下处级干部...
作为作者之一,我主要讲讲写这篇论文的动机。 这篇论文中我们毫...
我就说两个功能。 1.即使是最新的2024版本的offic...
自己项目有用到一个比较自嗨的特性,将ui交互组件独立一个项目...
身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...