开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
一、Prometheus监控是保证系统运行必不可少的功能,特...
我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
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# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
好多自媒体博主都是 用3D卡通数字人形象来代替***出镜,去...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...