推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
纯粹跑分上chromium-clang ***x512优化版...
没必要焦虑,相对j***a,C#这两系杠精来说,其他语种实际...
不建议 声明 p1 p2 p3 p4 这四个指针,代码应该怎...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
去网上找一下老墨干活的***,一群人烈日下在农田里从早干到晚...
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...