Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说到底,现在的轴体厂家看起来很卷,其实并没有,这些厂家仍旧抱...
最近发现两个有意思的现象。 一个是从25年开始,AI智能体...
现在互联网企业招聘对于“高并发”这块的考察可以说是越来越注重...
有一段时间,我只要晃一下脑袋,耳朵里就会传来细细碎碎的声音。...
不说吴柳芳,说一下基因 不知道大家有没有注意到,有些人的身体...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....