其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
四***明,国内教材常常用一种很强烈的“归属”口吻来讲:某某...
去那边生活过一段时间,台南台北都待过,主要在台南,中部没去过...
Docker曾引领容器革命,但时代已变 2025年,开发者正...
今天跟大家聊一下Scout被EDG执行的事。 近期,法院公...
现在短***太火啦,谁还不会点剪辑,那大家剪辑过背景音乐没?...