Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
M2 Max,不插电直接开Pro Tools,一分钟以内可以...
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
本人作为一个历史爱好者,发现了三个基本事实。 第一,所有的...
咋了,你想看F-35I给F-14老爷爷踩踩背? 更新:好了,...
大纲 1.商品C端系统监听商品变更及刷新缓存 2.自研缓存框...
React 某些品味感人。 以前的 CRA 就是一坨不折不...