开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不走心罢了。 《GTA6》预告片出来,R星展示,什么他妈叫惊...
这把很尴尬,想“1小时22分”速通德黑兰,结果人家德黑兰抗住...
实际上江苏和广东的差距远比表面上还要夸张,就说一些最简单的经...
阿里云市场份额最大,稳居第一,产品和技术都是最稳定的,私企用...
我先放一个暴论: 如果稳定币法案最终成功推行,特朗普的历史地...
因为现有的DevEco Studio不是自研的。 Inte...