Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
我来补充点信息 课是转专业强制分配的短学期课,没有选择余地的...
【淘机】一百多元的双硬盘大牌小主机,功耗极低,改成NAS美滋...
迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...