开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
我就跟你说一个简单的职场现象,你就懂了: 很多公司领导特别害...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如...